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【原神】6.0周年庆重磅调整! 100级紧急开放! 并开角色新天赋!

发布日期:2025-07-23 01:35点击次数:191

最近看到不少有关6.0周年庆版本开放100级的消息,该消息的真实性暂且不论,但内鬼透露出来的角色将新增新天赋的设计却让人眼前一亮!给全角色一个新天赋确实是一次很好的拓展玩法,可以优化角色设计短板和不足的机会!如果保真的话,那么又该如何添加新天赋呢?

增加新天赋首先要考虑以下三点,分别是平衡性,关联性以及创新性!平衡性是用来平衡角色之间的关系,关联性用来需要考虑到既有的天赋命座,创新性则是不可过分刻板!那么开新天赋又该如何入手呢?下面就来猜想一下吧!

首先是迪卢克,迪卢克的输出模式是比较流畅的,通过普攻战技结合进行常规输出,大招爆发并附带短暂的怪物控制效果,因此对于迪卢克来说,由于机制缺陷导致的毒点,实际上并不构成对使用体验的主要影响。所以新天赋的设计主要在于强化迪卢克平A的地位,以及使用的合理性,同时也使得命座的提升攻速以及不重置平A有了更强的战术价值。其次就是增强技能之间的联动效果,提升输出能力。

琴团长的话,主要增强了蒲公英领域的效果,琴自开服起便被誉为“五边形战士”,但实际上琴的出伤模式在现在看来是不太适合作为输出型角色的。因此,增加了比较全面的属性提升,进一步强化其作为辅助定位的效用。

七七的话,七七的命之座设计我确实看不太懂,想要有效的和天赋进行结合似乎不太可能,因此新天赋主要考虑增强七七的保人能力,例如可以让七七通过消耗自身生命使得队友免于死亡,这也让七七本身能够稍微体现出这也让七七本身能够稍微体现出!

莫娜的新天赋就比较简单了,概括一下就是提升战技时间并增加了大世界探索功能!众所周知莫娜在核爆中具有很高的地位,本身Q技能的机制也让她很适配冻结体系,配合124命对于冻结反应的辅助作用,适当延长了E技能的时间可以更好的进行挂水!

总之,原神作为一款五年的老游戏,对于一些老角色的玩法革新甚至加强已经迫在眉睫,开100级新增天赋也是吸引厨子,拓展游戏生态的好机会!大家觉得呢?

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