功能游戏的前景是网络游戏产业转型升级的新起点。
来源:    发布时间: 2018-04-09 17:52   20 次浏览   大小:  16px  14px  12px
习近平总书记早在2014年的文学工作座谈会上,在新的历史条件下做好了文艺工作的全面部署,在他的演讲中,对网络文学的特殊问题进行了深入的阐述。他指出,互联网技术和新媒体改变了文学形式,催生了大量新的文学体裁,也给文学观念和艺术实践带来了深刻的
习近平总书记早在2014年的文学工作座谈会上,在新的历史条件下做好了文艺工作的全面部署,在他的演讲中,对网络文学的特殊问题进行了深入的阐述。他指出,互联网技术和新媒体改变了文学形式,催生了大量新的文学体裁,也给文学观念和艺术实践带来了深刻的变化。由于文本数字化、图书形象、阅读网络等的发展,文学艺术甚至社会文化都面临着重大的变化。要适应形势的发展,要密切关注网络文学和艺术的生产,加强积极引导。
作为互联网时代新形式的文化娱乐、网络游戏和网络文学和艺术自世纪之交以来,依靠全球增长,经过20年的蓬勃发展,已经成为世界青年团体的主要文化娱乐,其覆盖面宽,宽,深,在整个人类社会迄今为止所有以前的文化体验,是少数。
2017年,中国网络游戏用户总数超过5亿,约占网民总数的70%。中国网络游戏产业总收入达到2189.6亿元,相当于世界总票房。自主研发的网络游戏在中国海外营收达到500亿元,这不仅是接近的和在中国国内票房,更占据了中国文化产品出口,相比之下,我国每年近10%的海外票房仅为230亿元。
网络文学和网络艺术以网络游戏为代表,呈现出如此辉煌的工业成就,并非偶然。
2011年,党的十七的第六次全体会议,首次明确提出了“加快发展文化产业、推动文化产业成为国民经济的支柱产业”,这是党和国家的发展我们国家的文化产业做出了重要部署,使文化产业在国民经济中的地位不断加强。“国民经济的支柱产业”不是空中楼阁,而是具有明显统计意义的标准——不低于国民经济的5%。
2017年,中国国内生产总值已超过80万亿元,也就是说,作为国民经济支柱的文化产业,已稳稳在4万亿元的水平。在这个4万亿美元的产业,网络游戏以2189.6亿元占5%的份额,网络游戏,网络动画、网络音频和视频网络文学和艺术与5000多5000元的规模,我国文化产业约占总规模的13%。
近年来,随着迭代的移动互联网浪潮带来的影响媒体,网络游戏,如互联网普及率和渗透在文学和艺术的形式被放大,市场上的规模已经成为整个文化产业的支柱产业,并开始影响文化产业的宏观发展方向。当“4万亿元”的数字等同于我们的文化产业的时候,这是一个有力的例证,说明了整个国民经济和整个时代在短短的几年中发生了历史性的转变。
然而,自2017年以来不断发酵的荣耀王”和“鸡”“青蛙农场游戏”战斗和一系列的公共文化活动正在深刻地反映了——尽管新世纪,以网络为主体的文学和艺术文化产业在整个社会公共生活中,在国民经济中发挥着越来越重要的作用,但社会各界,主流媒体缺乏完整性,也不了解具体情况,甚至产生严重的误解。
当谈到网络游戏,很多人的理解停留在“娱乐”的刻板印象,事实上,内心的丰富内涵的网络游戏,比如游戏的功能,这是非常重要的网络游戏的一部分,但在主流鲜为人知。
所谓功能游戏是一种旨在解决社会和行业问题的游戏。1958年,纽约布鲁克海文国家实验室向公众开放了双网球运动,这是一种最早的功能性游戏。它不仅是美国国力的象征,也是数字科技作为前沿科学和技术表现的核心,昭示着现实世界中的人类社会将会改变pi的未来。