发布日期:2025-08-04 05:31点击次数:186
最近我玩了《三国志》系列,发现很多老玩家都说11代太难,新手根本玩不转。但其实现在出了个12代,这游戏倒是挺简单,就是有人说它像页游,我来给大家说说具体情况。
我之前玩过11代,那玩意儿真是折磨人。光是调兵遣将就得算半天,有时候打个战役要花几小时,想统一天下得几个月。现在人谁有那么多时间啊?后来试了12代,这游戏直接把复杂流程砍了一半,开局就能带兵打仗,感觉像开挂一样爽。特别是打起来不用纠结小细节,直接冲就能赢,玩得我热血沸腾。
但网上骂声也不少,说12代太简单了。确实,这游戏地图小得离谱,以前11代能打一百多座城,现在才几十个,感觉地图都缩成小县城了。而且上阵武将就仨人,像那些厉害的武将也只能凑合用。更别提那些关键关隘,以前虎牢关、潼关这些战略要地全没了,打起来跟儿戏似的。
最气人的是战斗系统,周瑜这角色简直BUG。他一发技能直接把对面全灭,根本不用费劲打。还有城池防御太差,几十万大军守着的城池,一波攻击就破,这哪像打仗啊?就跟推积木似的,赢了也不觉得有成就感。
不过说实话,我玩12代的时候也挺开心。虽然地图小,但打起来快,想当皇帝两三天就能搞定。有的玩家说城少好,能早点看见结果,不用拖拖拉拉。而且武将打起来伤害高,尤其是克制敌人的时候,一拳下去直接秒杀,看着超解压。
现在网上吵得厉害,有人觉得12代是系列退步,有人觉得它抓住了现代玩家的需求。我遇到几个老玩家,他们说11代虽然深度,但太费时间,12代至少让新手能玩下去。但也有人说,游戏要是太简单,玩几把就没意思了,跟开挂似的没意思。
有的玩家给建议,说能不能做个开关,想简单就简单,想复杂就复杂。或者增加地图扩展包,让愿意花时间的人能玩得更深入。还有人说能不能平衡下技能,别让周瑜一个人太强,把其他武将也调强点。
总之现在《三国志12》处境尴尬,它确实让很多新手玩得开心,但老玩家总觉得少了点味道。开发商可能得想办法两边都照顾到,不然这游戏热度过段时间估计就下去了。反正我玩够了就先搁置着,等后续更新再说吧。