发布日期:2025-10-24 01:17点击次数:171
宝可梦传奇:ZA Switch NSP,虽然你不能完全控制你自己的宝可梦的移动,但它们会在战场上跟随你,躲避和把握攻击时机可以节省或消耗你的宝可梦的生命值。你必须在飞行中做出很多决定,因为有些攻击比其他攻击有更长的动画和准备时间,所以在每次攻击准备好再次使用时连续使用并不总是正确的决定。我的演示的第二部分让我追逐一只狗狗形态的 Zygarde。这部分对我来说有点太脚本化和生硬了,正是在这里我第一次注意到背景细节中出现了一些弹出。
值得一提的是,我玩的其他所有游戏都流畅无比,帧率高达 60fps。但将游戏背景设定在钢筋水泥的丛林中,这设计似乎并没有完全征服我。我很喜欢《阿尔宙斯》中开阔的视野;看着太阳升起,欣赏风景变幻的色彩,真是赏心悦目。我担心玩久了会很快厌倦潮湿偏僻街道的画面,但我甚至还没完全体验过《阿尔宙斯传奇:ZA》的精髓,所以不知道是不是真的。不过,一开始就很高兴看到游戏的纹理和性能(至少在 Switch 2 上)比《阿尔宙斯传奇:ZA》有了很大的提升。
抵达后不久,您将选择以下其中一只伙伴神奇宝贝陪伴您踏上旅程:菊草叶、温猪或小锯鳄。
哦,对了,我追的那个基格尔德!对了,它现在在哪儿?我转过一个弯,还没等我反应过来,基格尔德就扑倒了我,把我拖上了屋顶,然后找了一只拥有超进化能力的野生阿勃梭鲁来找我打架。听着,我们都是“2006”戴维·哈沃克的粉丝,但那是一只阿勃梭鲁,基格尔德——谢谢你!这部分肯定发生在游戏的早期,因为我的队伍里只有一只菊草叶,但幸运的是,附近的路卡利欧加入了我,教我如何激活超进化。我们已经知道这个核心游戏循环了。
我猜我们会反复参与其中,直到达到 A 级并获得一个愿望的模糊奖励。这是一个足够有趣的系统,在夜晚,你会在预定区域的街道上漫步,面对其他充满幻想的训练师。按照人们所预料的宝可梦风格,只要训练师看到你,战斗就开始了——但在 Legends: ZA 中,如果训练师在你不注意的时候攻击你,这意味着对手的宝可梦可以免费先攻击你的宝可梦,这也是一次必杀。就我个人而言,我认为这是一种非常粗鲁的策略,违背了宝可梦友好竞争的精神,但当然。
要抓住一只,你需要仔细瞄准,然后向它扔一个精灵球,或者在你队伍中的精灵的帮助下将它抓住。
我的时尚队友丽达建议我尝试一下,于是我自己也尝试了一下。城市街道的拐角狭窄,很容易被突袭,但也提供了蹲伏潜入目标附近的机会。战斗无缝衔接,就像《阿尔宙斯传奇》一样,但《阿尔宙斯传奇:ZA》摒弃了《阿尔宙斯传奇》中我们最熟悉的核心回合制战斗机制,只是略加修改。ZA 是一款完全实时动作游戏。至少,它是这样呈现的。花时间修改菜单当然有帮助,但这个狂野地带的难度仍然出奇地不平衡。
体型较小、等级较低的宝可梦,比如那些猎犬,一击就能秒杀,而它们的“亲代”阿尔法则经常需要多次尝试,直到完全消灭你的队伍才能真正抓住它们。宝可梦捕捉机制本身也进行了一些调整:你可以像往常一样在战斗中投掷精灵球,但现在将野生宝可梦的生命值降至 0 时,你将获得一个短暂的窗口期,星星在它们头顶旋转,它们惊呆地坐在那里,你可以投掷精灵球,这样抓住它们的几率就会增加——但这并不是保证;如果捕捉失败,它们就会像传统上被击倒一样消失。
有史以来第一次,训练师和他们的神奇宝贝将并肩作战并在战斗中实时互动。
在荒野地带的探险也带来了一些其他的小发现。例如,物品的运作方式再次进行了调整:跑过闪闪发光的“隐藏”物品现在会自动拾取,而特定位置的物品仍然会以红色精灵球的形式出现,需要你手动收集。世界上还有一种奇怪的粉红色岩石物质,我经常在这片区域的屋顶上发现它。用宝可梦攻击它,它就会断裂,给你一些超级碎片。在试玩版中它们没有任何用处,但正如宝可梦官网所解释的那样。
当你收集到足够的石头后,你可以用它们与游戏中的其他人交换你选择的超级石头。当然,这里房间里的 Cufant 就是那个战斗系统。除了让你在野区奔跑时随时使用招式之外,宝可梦战斗本身现在也完全是实时的。与 PP 不同,PP 限制了宝可梦招式的使用次数,在你需要用物品恢复或访问宝可梦中心之前,现在招式只有冷却时间,从我亲眼看到的情况来看,冷却时间通常在 2 到 10 秒之间。招式可能会失败,通常是当你的宝可梦在战斗中奔跑时模糊地跟着你时。转载https://sky.sfcrom.com/2025/10/157639